世界のカケラ

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スタートページ

世界のカケラ

世界のカケラ v1.6.0
© 2015 Yamaguche

1.世界が壊れてしまったので
王様になって一から国をつくります

make country

2.勇者としてつくった国を冒険し
ダンジョンを攻略します

clear dungeon

3.後はその繰り返し。
自動で冒険するから手間いらず!

他にも色々な要素が満載!

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                      • アイテムや乗物を買うときにかかる税金。人口の増加に多少影響する。

                      • 外国人が入国するときにかかる税金。

                      • モンスターとの戦闘で得た収入に対する税金。

                      • 宿屋や転移門等、街の施設を利用するときにかかる税金。

                      • 人を雇うときや、転職にかかる税金。

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                        現在の行動間隔が通常と比べて、どの程度短いかの割合。
                        アイテム発見率
                        ダンジョンの探索でアイテムを発見する確率の増加分。
                        レア発見率
                        ダンジョンの探索でレアアイテムを拾う確率の増加分。
                        遭遇率
                        モンスターと遭遇する確率の増減分。
                        レア遭遇率
                        レアモンスターと遭遇する確率の増減分。
                        探索速度
                        1度の行動でダンジョンを探索できる量。
                        罠回避率
                        ダンジョン内の罠を回避できる確率の増減分。
                        鍵解除率
                        ダンジョン内の鍵を解除できる確率の増減分。
                        移動速度
                        1度の行動でフィールドを移動できる量。地形ごとに移動速度がある。
                        前衛, 後衛
                        戦闘での隊列。前衛は攻撃を受けやすく、後衛は中・遠距離攻撃が必要になる。
                        取得金増加率
                        戦闘で得られる金を増加する割合。
                        経験値増加率
                        戦闘で得られる経験値を増加する割合。
                        ドロップ率
                        戦闘でアイテムを得られる確率の増加分。
                        レアドロップ率
                        戦闘でレアアイテムを得られる確率の増加分。
                        先制攻撃率
                        戦闘開始時に先制攻撃を取る確率の増加分。
                        奇襲回避率
                        戦闘開始時に奇襲を受ける確率の減少分。
                        パーティボーナス
                        戦闘時にメンバーが受けられるボーナス。左はパラメータ名、右は属性とボーナス量。
                        Lv.
                        レベル。そのキャラクターの総合的な強さ。
                        前衛 / 後衛
                        パーティの隊列。
                        HP
                        ヒットポイントの略で、生命力を表す。表示は『現在値/最大値(時間経過で回復する量)』を意味し、現在値が0になると戦闘不能状態になる。
                        MP
                        マナポイントの略で、魔力を表す。表示は『現在値/最大値(時間経過で回復する量)』を意味し、魔法を使用すると消費する。
                        状態
                        状態異常にかかっている場合、その異常の略名が表示される。毒:毒/麻痺:痺/呪い:呪/沈黙:黙
                        経験値
                        戦闘経験の量で、略称はExp.。敵を倒すことで得られる。
                        次まで
                        次のレベルアップに必要な経験値。
                        能力P
                        能力ポイントの略で、使用することで腕力や体力などの各種能力を伸ばすことができる。レベルアップで取得できる。
                        スキルP
                        スキルポイントの略で、使用することでスキルを獲得できる。レベルアップで取得できる。
                        筋力
                        物理攻撃力、装備重量などに関わる能力。
                        体力
                        最大HP、物理防御力、身体系状態異常耐性などに関わる能力。
                        敏捷
                        行動順、物理命中率、物理回避率などに関わる能力。
                        知力
                        最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力などに関わる能力。
                        精神
                        詠唱速度、魔法成功率、精神系状態異常耐性、詠唱怯み率などに関わる能力。
                        資質
                        クリティカル率、アイテム発見率などに関わる能力。
                        攻撃力 / 魔法攻撃力
                        物理または魔法の攻撃の強さと属性。
                        防御力 / 魔法防御力
                        物理または魔法の攻撃に対する防御の強さと属性。
                        命中力 / 魔法命中力
                        物理または魔法の攻撃を命中させる力と属性。
                        回避力 / 魔法回避力
                        物理または魔法の攻撃を回避する力と属性。
                        速さ
                        行動する速度。高いほど行動順が先になる。
                        準備速度
                        タメ時間が必要な行動(弓での攻撃や特殊技)を実行する速さ。
                        詠唱速度
                        魔法を発動させる速さ。
                        耐性
                        属性攻撃や状態異常に対する性質。『割合』『無効』『吸収』『反射』がある。
                        職業一覧
                        そのキャラクターが就いている職業が表示される。
                        スキル一覧
                        職業ごとに習得しているスキル名とスキルレベルが表示される。
                        種類[属性]
                        戦闘で取れる行動の名前と属性。
                        対象
                        その行動の対象。
                        『自分』:自分1人
                        『同1』:自分と同じ列の1人
                        『味1』:味方のうち1人
                        『自列』:自分と同じ列全体
                        『味列』:味方の列
                        『味全』:味方全体
                        『近1』:近距離の敵1体
                        『中1』:中距離以内の敵1体
                        『長1』:敵1体
                        『近列』:近距離の敵列
                        『中列』:中距離以内の敵列
                        『長列』:敵の列
                        『敵全』:敵全体
                        回数
                        1度の行動で行う動作の回数。攻撃なら攻撃回数になる。
                        コスト
                        行動に必要な金/アイテム/HP/MP。行動するごとに消費する。
                        発動
                        行動の発動タイミング。
                        『即時』:すぐ発動する。 『タメ』:発動までに時間がかかる。

                        スキル参照

                        <<
                        >>

                        装備一覧

                        <<
                        >>

                        ステータス一覧

                        <<
                        >>

                        作戦:

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                                                  職業を追加し、習得できるスキルを増やします。

                                                • スキルをリセットする

                                                  今までに習得したスキルをリセットし、新たにスキルを覚え直します。

                                                  コスト:1Lvにつき G

                                                • 能力をリセットする

                                                  今までに伸ばした能力をリセットし、新しく能力を向上し直します。

                                                  コスト:1Lvにつき G

                                                選択したメニュー

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